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【科普】所谓雷流压制算法到底是个什么东西?为什么能把画质从480P提至1080P?

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帖子: 237
帖子发起者
(@mdafqwerqxda)
Eminent Member
已加入: 4 年 前

最近有朋友邮箱询问其“雷流压制算法”是怎么个运行原理,为什么可以用这个算法来无损甚至提高画质到1080P达到清晰,并且文件大小能控制在400MB以下

其实这个压制手法不是简单的拉伸

解析:

所谓“雷流压制算法”的优化,其实是明面上就是一个算法,不过是自行进行研究

如图所示,这是《色欲INFINITE Vol.1》原话品质为480P画质的一个片段截图:

下一秒请不要眨眼,见证奇迹的时刻:

一定要描述起来,这个可以达到上千万字,关于1080P的拉伸,有几种

第一种:就是单纯使用压制软件直接拉伸到1080P

但是这种压制通常压出来的1080P可以说是假1080P,也就是文件信息上是1920×1080,但是实际上并没有多大的变化,倒不如说画质变得更模糊...甚至有时候可以压的有色差

第二种:调整一定参数,各位可以自行去看桜某组的“HEVC 10Bit YUV444”

但是这种压制也仅仅是表面上的,唯一不变的就是画质上的细节,其实并没有任何提升(注意没有任何提升),但是能保证画质不被大幅度的影响下提至1080P,仔细对比,也并不是保持良好细节,倒不如说,仅仅是拉伸到分辨率到1920×1080,当然缺点非常显著,这个压制要的配置很高,如果显卡、CPU不好的话,可以压到2天,而且这是靠码率高来保证的,结果就是识别缓慢,而且还会造成很多手机、电脑播放器不能正常播放,就算能正常播放,也得等至少1分钟或是一段时间才能正常播放,特别是还内封子集化字幕和子集化字体,

看下图,应该就了解了吧

除此之外,这个10000码率,也是文件大小400MB—800MB之间徘徊的主要原因,当然,如果用的是AVC压制,那么这个文件大小是可以达到 1GB以上的

同时也会造成播放时,内封字幕文件不能够与视频时间对上轴

第三种:AI补

所谓的AI,就是雷流压制算法,通过自行开发程序进行拉伸,一帧一帧拉伸,并进行机器补绘,但这类如果设备不怎么强力压制是可以花上很久的时间,甚至一台RTX2080TI,也不一定能够在1天内压完(当然,这取决于质量和视频时长,时长越久、质量要求越高,那么所需的时长上就越高)

以上就没了,当然如果有大佬也可以随时来补充一下~

7 Replies
帖子: 5
(@72)
Active Member
已加入: 6 年 前

前两种不明白,DL的话其实和去AI马赛克的原理差不多吧。等有空了看看李菲菲的课。

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帖子: 325
(@djl2003)
Trusted Member
已加入: 5 年 前

这就是专业

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帖子: 4727
(@lpofficial)
Honorable Member
已加入: 6 年 前

建议直接丢按时计费的云服务器,渲染完后再拿回来。

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帖子: 1964
(@index-1)
Reputable Member
已加入: 4 年 前

waifu 2x 4x类似的原理吧,个人觉得和PR插件靠算法实现30fps到60fps的插帧一样。

本身是依靠机器造出不存在的像素,注意失真问题。

 

本身不压里番,480P的材料就算玩出花来,也就一般般....压制的关键还是源材料。个人观点

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帖子: 231
(@sasdas)
Eminent Member
已加入: 4 年 前

就算再怎么放大也不可能放大出不存在的细节,预期期待各位字幕组的放大视频不如期待绅士天堂多出点美版bluray来的开心

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帖子: 869
管理员
(@acg-gy)
Estimable Member
已加入: 9 年 前

二维动画的算法可能简单点,大致应该是先放大,然后再超采样回来这样吧,

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1 Reply
(@mdafqwerqxda)
已加入: 4 年 前

Eminent Member
帖子: 237

@acg-gy

的确,二维动画中,动作没有真人类型识别难度大,以及很多方面,二维的出现差错的问题会很少

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